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OβTでの改善点
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改善点

戦闘面

攻撃のキャンセルが可能に

  • 通常攻撃・スキル攻撃中に、クイックダッシュで攻撃をキャンセル出来るように。

攻撃後ディレイの大幅短縮

  • 改善前は攻撃後に1秒弱の硬直が発生していたが、今回から硬直時間が大幅に短縮。クイックダッシュ無しでもすぐに離脱出来るように。

    この2つを利用することで、これまで以上の快適な高速戦闘が可能になる。

オートロックオンの改善

  • 前回実装されたオートロックオンだが、きっちり敵に照準点を合わせる必要があり、判定範囲も狭く、ロックオン可能な距離も短かった。
    そのため今回の改善では、照準点が敵機の近くにあれば自動でロックオン機能が働くようになり、判定範囲とロックオン距離も増大した。
  • この改善により、高速移動する敵機や、自機が空中にいる場合の地上の敵機などにも簡単にロックオンして攻撃できるように。

ブースト速度の改善

  • 前回のテストで様々な機体を使用できたが、どれもブースト速度がかなり遅かった。
    そのため、今回から全ユニットのブースト速度を拠点の町、ミッションステージ上に関わらず全面的に底上げ。

ダウン後の起き上がり機能を追加

  • 前回までは、敵機に攻撃されダウンした場合、自機が勝手に起き上がるのを待つ必要があったため、その間は完全な無防備となっていた。
    そのため、今回からShiftキーですぐに起き上がれるように。

Rキーによる属性別固有技の強化

  • テスト開始当初から実装されているRキーによる属性別固有技(スペシャルスキル)だが、一度使用すると物によっては1分30秒等の長大なリロード時間があり、使う機会がほとんど無かった。
    そのため、今回は使用時間やスキルの内容などを改善したものと思われる。

システム面

チャットウインドウの改善

  • これまでは、町やミッション中にチャットウインドウを見たい場合は、いったん停止してEnterキーを押さなければいけなかった。また、常に窓を開いておくことも出来なかった。
    今回の改善で、常に窓を開いた状態でゲームをプレイすることが可能になった。

戦闘中に取得したアイテムの表示

  • この改善を利用し、戦闘中に拾ったアイテムの名称をチャットウインドウで確認できるようになった。

ユニットサポートリクエストについて

  • 一人でミッションに挑む際、フレンドのAI機体を連れて行くことが出来るが、自分のAIがフレンドに使用された際(要検証)にあるポイントが支給されるようになる。
  • 前回追加されていた「ララァ・スンの加護」(一定時間コイン、経験値、アイテムドロップ率が増加するバフ)を使用するために必要なのがその際支給されるポイント。
    • 現状だとわかりにくいため誤りがある可能性アリ

アイテム分解について

  • 研究所で機体強化アイテム「コア」を分解した際に、分解で得た素材アイテムを一度に確認できるように。
  • 素材アイテムは、今後実装されるコア製造システムで使用する。

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