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11月末発表の改善点
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PvP(1月29日実装)

ゲーム開始当初から実装に言及していたにも関わらず、結局今まで実装されずにいた(スタッフのインタビューでの回答によると、もう少し遅い時期に実装する予定だったが、実装を求める声が多いことから早期実装に踏み切ったとのこと)。
SDGO*1の6vs6対戦を超える、最大8vs8での16人対戦が可能。
16人全員が集まらずとも、4vs4が可能な8人以上が揃えばPvPを開始できる。また、開始前の待機時間中にも拠点で様々な行動が可能。

PvPに合わせた変更

移動

  • これまでは、機体を歩行、ダッシュなどで移動させる場合は、進行方向を向いて移動していた。
    今回の変更で、前後左右への移動時も必ず正面を向きながら移動するようになる。
    これにより、前を向きながら後方へダッシュすることが可能になる。

    • 変更前の様子(後ろへ移動→進行方向を向いて移動)
      https://pbs.twimg.com/media/CV6EsxfXAAEkcb_.jpg

    • 変更後の様子(開発中の画像)
      • 左移動
        https://pbs.twimg.com/media/CV6Es22XIAEttJX.jpg
      • 右移動
        https://pbs.twimg.com/media/CV6Esy7WwAEjkSP.jpg
      • 後方ダッシュ
        https://pbs.twimg.com/media/CV6FmJJWcAEbXB2.jpg

  • ダッシュとジャンプを組み合わせることで、斜めに移動できるようになる。

ロックオン

  • これまでは、敵機にマウスを近づけることで自動的にロックオンをする、半フリーエイムのようなものだった。
    今回の変更で、敵機を右クリックすることでしっかりとロックオンをする仕様となる。

特殊アクションキー追加

  • 以前までの仕様での根本的な問題の一つが、可変機を任意で変形させることが出来ないことだった。テスト開始当初から公式掲示板で、キー配置を見たプレイヤーから変形について心配する声が上がっていたが、現実となってしまったのだ。
    例えば、ユニオンフラッグカスタム(グラハム機)は一切変形しない、ガンダムキュリオスはスキル使用時に若干変形はするものの、自由に飛ぶことは不可能といった状態であり、可変機の特性は死んだも同然だった。
  • 今回の操作方法の大幅な変更により、キーの配置も変化。以前は属性固有スキルを使用するために使っていたRキーで変形、Qキーで狙撃機能を持つ機体がスナイプモードを起動出来るようになった。

    • ユニオンフラッグカスタム(グラハム機)変形前
      https://pbs.twimg.com/media/CV6H8RhXIAMy9EB.jpg
    • ユニオンフラッグカスタム(グラハム機)変形後
      https://pbs.twimg.com/media/CV6H8aTWUAEV7D8.jpg
    • Qキーでのスナイプモード
      https://pbs.twimg.com/media/CV6H9DeXIAII1fY.jpg

スキル→武装

  • 今回の変更から、ゲーム開始当初から続いてきたスキル方式を廃止、SDGOと同じく1~4キーに割り当てられた武装を使用して戦うようになる。
    基本的には1キーに近距離武装、2キーに中距離武装、3キーに補助武装が割り当てられ、4キーはスペシャルアタック(SA)となる。
    また、マウスホイールで武装を変更できるようになる。

    • ガンダム(RX-78-2) 1番武装を選択した様子(開発中の画像のためか、武装アイコンがすべて近距離武装のものになっている)
      https://pbs.twimg.com/media/CV6I_amWsAEoL0c.jpg
    • ガンダム(RX-78-2) 2番武装を選択した様子
      https://pbs.twimg.com/media/CV6I_gVW4AIFeJi.jpg

  • 武装アイコンに数字が表示されているが、詳細は不明。「PvPモードを活用したユニット成長要素」に含まれるものか?
    武器の弾数を表わしている。弾数の無いものは常に00。リロード中は、数字左側、武器アイコン上部の空間に赤いゲージが表示される。

  • 動画(乱舞SA、全弾SA)※映像は開発中のもの



PvPの基本的な流れ・仕様(1月5日追記)




勝利条件

より多くの撃墜ポイントを獲得したチームが勝利となる。

試合開始まで

  • PvP可能な人数に達すると、PvP専用マップに入場する。
  • 試合開始前にメンバーが全員揃うと、「準備時間」に入る。この間、カメラ操作、機体操作は不可能。準備時間が終わると試合開始。
    • 元の説明文が曖昧なため、誤りがある可能性がある。

試合進行

より多くの敵機を撃墜することを目指す。

試合終了

  • スコアの多いチームの勝利。
  • 同点で終わった場合サドンデスが開始される。サドンデスは1分間。先にポイントを取った(=敵機を撃墜した)チームの勝利となる。それでも決着がつかなかった場合のみ引き分けとなる。
  • キル数、アシスト数は、個人報酬の数値(恐らく戦闘報酬)に影響する。
  • 機体経験値、ゲームマネーを得ることが出来るほか、動画のラストに少し映ったカードをめくると何かが貰える模様。

その他仕様

  • 試合時間は5分。
  • 空中での左右前後ダッシュは、途中で自由落下をしない、所謂「MA軌道」と呼ばれる動きになる。(SDGNの以前からの仕様がそのままPvPにも使われているということ)
  • 攻撃時の判定は、HITCRITICALBACKHITの3種。
  • 一部機体に、ノックバックを主とする武装が装備されている。
  • 各機体にC~Sのランクが追加される。


PvE(実装時期:「2016年上半期」)

ゲーム開始当初から、ストーリー性の無さへの不満がプレイヤーから噴出していた。
今回の修正で、ただアイテムと経験値を稼ぎに行くだけではなく、原作シナリオを追うものになるとのこと。(詳細は後日記載)






*1 ネットマーブルが運営していた「SDガンダム カプセルファイターオンライン」の略称。2015年6月12日に日本版サービス終了。

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