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最新の20件
2016-09-26
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2016-06-30
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2016-05-27
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2016-05-16
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TOTAL.1823
その他
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テクニック、小ネタ
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仕様関連
スキルが発動している間は機体にエフェクトが表示されるようになり、SA使用可能時は青い炎のようなエフェクトが表示される。
一部の武装は発射時静止するが、空中で撃った際実弾ダウン射撃等自由落下はするもの(弱ホールディング)と誘導ミサイル等空中に固定されるもの(強ホールディング)がある。
デバフのスタンは、一瞬止まるのみの弱スタンと1秒ほど止まる強スタンがある。今のところ射撃だと弱、補助格闘だと強スタンを与える。
一部の誘導ミサイルは一定距離進むと着弾地点に青いマーカーが表示される。
ダウン攻撃を受けると3キャラ分程きりもみしながらノックバックする。地面に落ちるまできりもみ状態が続きダウン状態にならないので高所から落とされると操作不能状態が長くまた確実に地面まで落とされる。
マップ兵器型必殺技によるダウンはきりもみノックバックが発生しない。
マップ兵器型必殺技の総hit数は21hitで、最後の1hitを当てると敵がダウンする。逆に最後を外すことでダウンさせない事もできる。
マップ兵器型必殺技は発射時照準がやや下にずれる。
一部機体のマップ兵器型必殺技の根本には判定がなく、格闘への反撃として使っても当たらない。
射撃武装で敵に照準すると射程内だと緑の枠が付き射程外だと白い枠が付くが、実際は緑枠限界からもう数m離れた白枠表示でもヒットする。機体本体や武器のリーチ分と思われる。
誘導兵器は武装によって誘導のかかる範囲が異なる。クリックしてから180度真後ろを向いても誘導するものもあれば、45度ほど離すと全く誘導しなくなるものもある。
三人称視点のためプレイヤー視点と自機体視点のずれが発生し、緑枠表示でも遮蔽により攻撃が遮られることがある。
残弾が無い武装を構えている時は距離計が表示されなくなる。
オートロックが効き、距離計が表示されるのは80mまで。それ以上の射程を持つ武装はオートロックは効かないがhitはする。
スナイパーモードで背面以外から攻撃を当てると必ずCritical判定、背面に当てるとTechnical判定となる。
スナイパーモード時は射程が伸びる。
ビーム武装と比べ実弾武装での狙撃は通常よりは弾速が速いが即着弾では無く、着弾地点に1キャラ分ほどの爆風が発生する。
ブーストダッシュ中、背面カメラ時はスナイパーモードになれない。
大多数の機体の格闘ダッシュの射程はランク属性関わらず20m。高低差があると水平方向の移動距離が若干減る。
格闘ダッシュはLOCKON表示の敵がいなければ発生しない。ブーストを消費するのでオーバーブースト中も発生しない。
地上で格闘ダッシュを出し地上で振った場合格闘モーション中もブーストが回復するが、空中から格闘ダッシュを出した場合は地上に着いてもモーション中回復しない。
トランザムスキル持ち機体でSA終了直後にFキー入力で見た目のみトランザム状態になる。
練習モードで必殺技演出中にCtrl+0の初期化を行うことで中断する事ができる。
練習モードで空中オーバーブースター時Ctrl+0すると以降着地するまで無限にジャンプできるようになる。
機体撃墜時の爆発に爆発した機体の味方機に対して吹き飛ばしと短いスタン判定が有る。
弾薬が消費されるタイミングがクリックした瞬間なので、相手の攻撃予備動作をスタンや格闘やダウン等で潰せば攻撃させずに弾薬を消費させることができる。
リロード方法は常時1発分ずつリロードのエネルギー式と全て撃ち切った後に全てリロードする弾倉式がある。基本的にビーム兵器はエネルギー、実弾武装や格闘コンボ等は弾倉である。
MSハンガーのユニット情報ページで武装にマウスカーソルを乗せると、武装の説明、最大連続攻撃数、残弾、リロード時間が表示される。
リスポン時は撃墜時向いていた方向を向いてリスポンする。
ダウンと変身が同時に起こると、ダウンが変身で上書きされダウン時間が短縮される。
インベントリでの機体の並び順は、全体タブだと50音の様にハングル発音に基づいた順、MSタブだと使用機体/AI機体/機体レベルの高い順に並べられる。
対戦待機部屋での機体変更時の機体の並び方は、バッテリー満タンの高ランクアサルトからバッテリー空の低ランクシューターへと、バッテリー残量(満タン→消耗→空)/機体ランク(S→C)/属性(アサルト→バランス→シューター)の順
レベルアップに必要な経験値
1→2
2→3
3→4
4→5
S
85
315
720
A
95
180
345
680
B
90
170
330
650
C
85
160
315
620
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操作関連
バルカンやマシンガンなどの武装はクリック長押しで連射することができる。
マップ兵器型必殺技使用時もオートロックが効く。
格闘武装を振った後、武装を持ち替えるかブーストを使うことで隙を短縮し素早く次の行動に移ることができる。最終段まで出し切った際の隙も短縮できる。
多段の1番武装を途中で止め再度1段目から振ることで格闘ダッシュが発生し、浅い当たりで距離が離れても詰めることができる。機体の格闘モーションによっては多段で出すより1段を繰り返した方が早く攻撃を重ねることができる。
多段の格闘武装は先行入力が効き早目に連続クリックすることで次の段を出すことができるが、受付時間が長いので特に最終段がダウンの格闘コンボなどから必殺技に繋げるときは注意が必要。
オートロックを攻撃中も押し続けることで相手の中心を捉えるよう追尾し続けるため、1番格闘や突進など位置がズレやすい武装が攻撃途中で外れることをある程度防げる。
クイックダッシュ中は通常の射撃はできないが、発射時静止する射撃や格闘はクイックダッシュを中断して出すことができる。1番格闘は格闘ダッシュから発生する。
空中で小刻みにダッシュを繰り返すことでブーストを消費するが滞空時間を延ばすことがきる。可変機体は空中で変形を繰り返すことでブースト消費無しでできる。
高所に移動するときはダッシュ+ジャンプより格闘ダッシュを使ったほうがブースト効率がいい。
空中でオーバーブーストして着地した場合通常は隙ができるが、着地する瞬間に何らかの攻撃モーションを重ねることで着地の隙を攻撃モーションで上書きできる。
誘導兵器は発射予備動作中に発射角度を変えることで弾道をある程度操作できる。手持ち武装や機体本体から前方への発射は上下左右に弾道を変えやすいが、バックパックから上方への発射だとあまり変えることはできない。
バックパックからの誘導ミサイル発射中に上下を向くことで発射仰角が変わり、着弾の間隔も上向きで長く下向きで短くなる。
ブーストダッシュ中に1番武器への持ち替えモーションが入ると、ブーストダッシュ音が小さくなる。
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マップ関連
一部攻撃(DXのツインサテライトキャノン等)はS3ポイントのドーム下から撃つと、ドームの上に乗っている敵に当たる。
一部のマップオブジェクト(カリフォルニア基地の鉄骨、軌道エレベーターの小さいタンク等)は耐久が低く、攻撃1発で破壊され武装によっては貫通する。接触してパージや変形や変身/解除を行うことでも破壊される。低いフェンスは接触しただけで破壊される。
戦闘待機部屋に入ってからローディング画面に変わるまでにHomeキーを押しUIを消すことで、ローディング画面を非表示にし自分のロードが終わり次第マップを先に見ることができる。一部マップだと遠目に敵機体も確認できる。ただしローディング画面が表示されなくなるのでロード中に全員のローディング状況や敵味方の名前を見ることはできなくなる。
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バグ
ガンダムDXのツインサテライトキャノンの攻撃判定が消えることがある。その場合狙撃モードで1発撃つと直る。
火星基地マップの基地入口床付近にあらゆる攻撃判定を吸収してしまう場所がある。ごく小さな判定なのでその場にいれば完全無敵というわけではない。
推奨スペックを満たしているにも関わらずFPSが劇的に落ちることがある。ゲーム内ではなくグラフィックボードの設定で垂直同期をオンにすれば改善されるらしい。
練習モードで'vision engine report dialog'というデバッグ用コマンドのようなものが出る時がある。
練習モードで一部マップオブジェクト(火星基地の建物)には耐久を削っても破壊されないもの、もしくは破壊され判定は無くなるが見た目が変わらないもの(ネオ東京の大きいビル)がある。前者は接触して何らかの可変を行うと破壊される。
BD1とザクⅡホワイトオーガーの弾薬消費タイミングが1秒程遅延し、弾数1のミサイルやマシンガン連射を2連続で撃てるようになることがある。
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修正済
地上で小刻みにダッシュを繰り返すことで歩行以上ダッシュ以下の速度でブーストをほぼ消費せず移動することができる。
空中ダッシュ中に射撃すると以降地面に着くまで空中ダッシュによるブースト消費が無くなる(通称:射撃ブースト)。上昇や格闘ダッシュはブーストを消費する。地面に着くと効果は消える。