Top > 二次CβTでの改善点


*改善点 [#d7e4bea0]
**上下への攻撃が可能に [#k4cae5c3]
一次では左右にしか攻撃することが出来ず、橋の上などにいる敵機に攻撃するためには、敵機が降りてくるのを待つ必要があった。
上下への攻撃が可能になったことで、建物や障害物を利用した、より戦略的なプレイが出来るようになる。
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**ロックオン機能追加 [#n24a70b2]
一次ではコレがなかったために、''完全にフリーAIMで攻撃する必要があった''。一次CβT終了後、公式サイト内にある掲示板ではプレイヤーによるロックオン機能は必要かどうかがさかんに議論されていた。
今回追加されたロックオン機能は、敵機にマウスを持っていくと攻撃可能な位置に照準が''移動''するというもの。照準固定ではなく、照準サポートのような物なのかもしれない。
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(↓上記二項目に関する公式動画)
#htmlinsert(youtube,id=PT06C03rXAU)
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**UIの改善 [#g2d093d6]
直観的ではなかった(らしい)UIを分かりやすく修正。
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**ローディング時間の短縮 [#af9e055c]
拠点(村?町?)の施設を利用する際に発生していたロードを無くし、より快適にプレイできるようになった。
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*追加要素 [#l59aaeea]
**アバターシステムの追加 [#kbb91dc4]
特殊な能力を発動することが出来る「パイロット」、経験値やGPの入手量が増加するなどの効果を持つ「オペレーター」に引き続き、「アバター」なるものが追加される。
機体性能を底上げする(攻撃力やHPなどの増加)効果を持つ「パイロット」、経験値やGPの入手量が増加するなどの効果を持つ「オペレーター」に引き続き、「アバター」なるものが追加される。
能力については未だ明らかになっていない。

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