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1 (2016-02-09 (火) 10:21:40)
2 (2016-03-12 (土) 23:59:08)
3 (2016-03-13 (日) 02:18:54)
4 (2016-03-13 (日) 22:44:25)
5 (2016-03-25 (金) 00:19:25)
6 (2016-03-25 (金) 04:08:37)
7 (2016-03-31 (木) 09:27:11)
8 (2016-03-31 (木) 13:28:46)
9 (2016-04-01 (金) 23:44:47)
10 (2016-04-02 (土) 21:28:03)
11 (2016-04-03 (日) 00:31:02)
12 (2016-04-03 (日) 04:17:52)
13 (2016-04-04 (月) 11:05:24)
14 (2016-04-14 (木) 05:41:57)
15 (2016-04-15 (金) 02:09:46)
16 (2016-04-24 (日) 13:34:34)
17 (2016-04-30 (土) 02:11:14)
18 (2016-05-08 (日) 07:41:06)
19 (2016-05-08 (日) 10:27:00)
20 (2016-05-16 (月) 00:17:45)
21 (2016-05-17 (火) 01:50:10)
22 (2016-05-19 (木) 05:15:08)
テクニック、小ネタ
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仕様関連
スキルが発動している間は機体にエフェクトが表示されるようになり、SA使用可能時は青い炎のようなエフェクトが表示される。
一部射撃武装は発射時静止するが、空中で撃った際実弾ダウン射撃等自由落下はするもの(弱ホールディング)と誘導ミサイル等空中に固定されるもの(強ホールディング)がある。
一部の誘導ミサイルは一定距離進むと着弾地点に青いマーカーが表示される。
ダウン攻撃を受けると3キャラ分程きりもみしながらノックバックする。地面に落ちるまできりもみ状態が続きダウン状態にならないので高所から落とされると操作不能状態が長くまた確実に地面まで落とされる。
マップ兵器型必殺技によるダウンはきりもみノックバックが発生しない。
マップ兵器型必殺技の総hit数は21hitで、最後の1hitを当てると敵がダウンする。逆に最後を外すことでダウンさせない事もできる。
マップ兵器型必殺技使用時もオートロックが効く。
マップ兵器型必殺技は発射時照準がやや下にずれる。
一部機体のマップ兵器型必殺技の根本には判定がなく、格闘への反撃として使っても当たらない。
射撃武装で敵に照準すると射程内だと緑の枠が付き射程外だと白い枠が付くが、実際は緑枠限界からもう数m離れた白枠表示でもヒットする。機体本体や武器のリーチ分と思われる。
三人称視点のためプレイヤー視点と自機体視点のずれが発生し、緑枠表示でも遮蔽により攻撃が遮られることがある。
残弾が無い武装を構えている時は距離計が表示されなくなる。
オートロックが効き、距離計が表示されるのは80mまで。それ以上の射程を持つ武装はオートロックは効かないがhitはする。
スナイパーモードで背面以外から攻撃を当てると必ずCritical判定、背面に当てるとTechnical判定となる。
スナイパーモード時は射程が伸びる。
スナイパーモード切り替えの際照準が下にずれる。
ビーム武装と比べ実弾武装での狙撃は通常よりは弾速が速いが即着弾では無く、着弾地点に1キャラ分ほどの爆風が発生する。
ブーストダッシュ中、背面カメラ時はスナイパーモードになれない。
大多数の機体の格闘ダッシュの射程はランク属性関わらず20m。高低差があると水平方向の移動距離が若干減る。
格闘ダッシュはLOCKON表示の敵がいなければ発生しない。
トランザムスキル持ち機体でSA終了直後にFキー入力で見た目のみトランザム状態になる。
練習モードで必殺技演出中にCtrl+0の初期化を行うことで中断する事ができる。
練習モードで空中オーバーブースター時Ctrl+0すると以降着地するまで無限にジャンプできるようになる。
MSを撃破した際の爆発に敵に対して吹き飛ばしと少しのダメージ判定が有る。
弾薬が消費されるタイミングがクリックした瞬間なので、相手の攻撃予備動作をスタンや格闘やダウン等で潰せば攻撃させずに弾薬を消費させることができる。
リロード方法は常時1発分ずつリロードのエネルギー式と全て撃ち切った後に全てリロードする弾倉式がある。ビーム兵器はエネルギー、実弾武装や格闘コンボ等は弾倉である。
MSハンガーのユニット情報ページで武装にマウスカーソルを乗せると、武装の説明、最大連続攻撃数、残弾、リロード時間が表示される。
リスポン時は撃墜時向いていた方向を向いてリスポンする。
レベルアップに必要な経験値
1→2
2→3
3→4
4→5
S
720
A
345
560/680
B
170
330
650
C
85
160
315
620
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操作関連
バルカンやマシンガンなどの武装はクリック長押しで連射することができる。
格闘武装を振った後、武装を持ち替えるかブーストを使うことで隙を短縮し素早く次の行動に移ることができる。最終段まで出し切った際の隙も短縮できる。
多段の1番武装を途中で止め再度1段目から振ることで格闘ダッシュが発生し、浅い当たりで距離が離れても詰めることができる。機体の格闘モーションによっては多段で出すより1段を繰り返した方が早く攻撃を重ねることができる。
多段の格闘武装は先行入力が効き早目に連続クリックすることで次の段を出すことができるが、受付時間が長いので特に最終段がダウンの格闘コンボなどから必殺技に繋げるときは注意が必要。
空中で小刻みにダッシュを繰り返すことで滞空時間を延ばすことがきる。可変機体は空中で変形を繰り返すことでもできる。
前上方に移動するときはダッシュ+ジャンプより格闘ダッシュを使ったほうがブースト効率がいい。
誘導兵器は発射予備動作中に発射角度を変えることで弾道をある程度操作できる。手持ち武装や機体本体から前方への発射は変えやすいが、バックパックから上方への発射だとあまり変えることはできない。
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マップ関連
一部攻撃(DXのツインサテライトキャノン等)はS3ポイントのドーム下から撃つと、ドームの上に乗っている敵に当たる。
一部のマップオブジェクト(カリフォルニア基地の鉄骨、軌道エレベーターの小さいタンク等)は耐久が低く、射撃1発で貫通し破壊される。カルフォルニア基地の低いフェンスは接触しただけで破壊される。
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バグ
ガンダムDXのツインサテライトキャノンの攻撃判定が消えることがある。その場合狙撃モードで1発撃つと直る。
火星基地マップの基地入口床付近にあらゆる攻撃判定を吸収してしまう場所がある。ごく小さな判定なのでその場にいれば完全無敵というわけではない。
推奨スペックを満たしているにも関わらずFPSが劇的に落ちることがある。ゲーム内ではなくグラフィックボードの設定で垂直同期をオンにすれば改善されるらしい。
練習モードで'vision engine report dialog'というデバッグ用コマンドのようなものが出る時がある。
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修正済
地上で小刻みにダッシュを繰り返すことで歩行以上ダッシュ以下の速度でブーストをほぼ消費せず移動することができる。
空中ダッシュ中に射撃すると以降地面に着くまで空中ダッシュによるブースト消費が無くなる(通称:射撃ブースト)。上昇や格闘ダッシュはブーストを消費する。地面に着くと効果は消える。