基本システム のバックアップ(No.3)

目次

機体属性

バランス

  • 格闘、射撃の両方をこなす汎用的な性能を持つ。
  • 主なスペシャルスキル:ガード(敵機の攻撃を50%カット、シールド耐久値を超えるとガードできなくなる タイミングよく一定のアクションをすることでカウンターが可能)
  • 例:ガンダム

アサルト

  • 格闘を主体とする性能を持つ。
  • 主なスペシャルスキル:ダウン解除(ダウンした時に使用すると、すぐにダウンから復活出来る)
  • 例:グリモア、シャア専用ザクⅡ

シューター

  • 射撃を主体とする性能を持つ。
  • 主なスペシャルスキル:回避(敵の攻撃を無敵で回避する 使用した後一時的にブースターの使用ができなくなる)
  • 例:陸戦型ガンダム、ガンダムデュナメス

ストライカー

  • 味方を召喚しての広域攻撃を得意とする。
  • 主なスペシャルスキル:スーパーアーマー(一定時間スーパーアーマーを纏う)、スーパーアーマーブレイク(敵機のスーパーアーマーを崩す)
  • 例:ガンダムエクシア、ガンダムヴァーチェ

サポーター

  • 味方の支援を得意とする。
  • 主なスペシャルスキル:バフ(90秒間、味方のクールタイムが30%減少する)
  • スペシャルスキルのバフ以外にもバフを持つ機体や、敵機にデバフを付与するスキルを持つ機体が多い。
  • 例:陸戦型ジム、ドム

    ※二次CβTより、固有技ではなく「スペシャルスキル」に変更になり、一次CβTまでのストライカー固有技「ストライカー召喚」は、固有技では無くなりました。 例:シューターのガンダムデュナメスのスペシャルスキルが召喚

ゲームモード

ストーリーモード

  • 各作品のストーリーを原作に沿って体験出来るミッションタイプのモード。・・・と言っていたのだが、結局アイテムと経験値を集めるだけの単調なものになっている。
    最大3人1組のチームで出撃し、道中に現れる大量のMSを破壊しながら進行、最後にステージボスを倒せばクリアとなる。
  • 現在、大幅な修正が予定されている。詳しくはこちら
  • 一部のステージでは巨大なボスに挑戦することになる。立ち回りに気を付けないと一瞬で蒸発することも。

PvP

  • Player VS Player、つまり対人戦。
  • 実装するという予告があったものの、現在開発中。詳細はこちら

操作方法

初回起動時にマウス&キーボードのAタイプ、マウス・キーボード&ゲームパッドのBタイプを選択。その後はオプションで変更可能。現在、大幅な変更が予定されている。詳しくはこちら

Aタイプ

移動WASDキー
視点移動マウス
左右クリック通常攻撃(2種類)
数字キーアクティブスキル発動

その他ダッシュ、ジャンプも可能。
「現在のカメラの方向」に攻撃する。FPSジャンルに馴染のある場合はこちらにすると良い。

Bタイプ

細かい操作方法は不明。
「機体が向いている方向」に攻撃する。コンソール(コンシューマー)ゲームに馴染のある場合はこちらにすると良い。


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